Ligar e Desligar e Assuntos Básicos sobre um Computador
Tipos de computadores
Computador Pessoal (PC): Este é o modelo mais amplamente adotado. A IBM foi a pioneira em sua produção, porém hoje, existem inúmeros produtores desses aparelhos. Foi projetado para a utilização individual, sendo também apelidado de Desktop (Sobre a mesa).
WorkStation (Estação de Trabalho): Este é um equipamento de alta performance, destinado a profissionais (o que justifica seu valor elevado), notável por seu imenso poder e agilidade no manejo de dados. É amplamente empregado em tarefas que envolvem a manipulação de designs e ilustrações gráficas.
Computador Portátil (Laptop): Trata-se de máquinas similares aos computadores de mesa (PCs), mas com o diferencial de serem portáteis. Isso quer dizer que podem ser carregados facilmente em uma maleta e contam com baterias que possibilitam seu uso, mesmo quando desconectados da fonte de energia elétrica.
Tablet: Este é um equipamento pessoal inconfundível que não se assemelha nem a um computador nem a um smartphone. Em vez disso, é um dispositivo único que integra as características de ambos. A sua estrutura lembra a de um "tablete" ou bloco de notas, destacando-se pela sua tela sensível ao toque. É comumente utilizado para surfar na web, ler revistas, jornais e livros eletrônicos, visualizar imagens, assistir filmes e clipes, jogar jogos, entre outras variadas aplicações. Com seu design compacto e portátil, dependendo do tipo de uso, pode até substituir um laptop.
Aparelho Móvel/Smartphone: os dispositivos móveis modernos evoluíram para os smartphones, que são praticamente "computadores portáteis". Eles possuem tela sensível ao toque, acesso Wi-Fi e 4G, bluetooth, câmera para fotos e vídeos, além da capacidade de suportar inúmeros aplicativos que podem personalizar o dispositivo de acordo com as necessidades do usuário. Com eles, é possível realizar chamadas de vídeo, enviar e receber mensagens e e-mails, dentre outras coisas. Fazer uma simples chamada é apenas uma das muitas funções que um smartphone pode executar!
O que é hardware?
Consiste na dimensão tangível da Ciência da Computação. Refere-se aos dispositivos que integram o espaço de processamento de dados onde operamos. Como ilustração: O visor no qual as informações são exibidas (textos, dígitos, ilustrações, etc.)
A palavra "Hardware", de origem inglesa, se decompõe da seguinte forma: HARD, que significa rígido ou duro, e WARE, que pode ser interpretado como uma porção de algo ou um item destinado a algum uso. Portanto, pode-se concluir que Hardware representa a parte tangível e sólida de um computador.
Eles podem ser classificados de acordo com sua finalidade. Alguns atuam como dispositivos de entrada, cuja função é transmitir informações ao computador, como é o caso do teclado. Outros, são os dispositivos de saída, que exibem informações para os usuários, como exemplo, temos a tela. Além disso, existem equipamentos projetados exclusivamente para transferir dados de um dispositivo para outro, a exemplo do cabo de uma impressora.
A seguir veremos alguns tipos de hardware.
CPU – Unidade Central de Processamento (Processador)
Este é o local onde ocorre o processamento de instruções e ordens. Podemos compará-lo ao "cérebro" do computador. Comanda todas as outras partes do dispositivo de maneira sistemática e eficiente. É ali que os cálculos são realizados e as informações são recebidas e processadas para fornecer o resultado solicitado.
A identificação da CPU ocorre através da denominação estabelecida pelo fabricante, bem como pela sua taxa de operação.
A seguir, apresentamos alguns exemplos de CPUs ou unidades de processamento:
• Pentium 133 Mhz indica que a Intel é a fabricante e que sua capacidade é de 133 milhões de procedimentos por segundo.
• K6 II 300 Mhz indica que a AMD é a empresa responsável pela fabricação e que a velocidade de processamento é de 300 milhões de operações por segundo.
Teclado
Este é um dispositivo composto por botões que incluem letras, números e diversos outros caracteres ou símbolos.
O seu propósito singular é transmitir informações para o computador, tornando-o um dispositivo de entrada de dados.
Diversos estilos e versões de teclados são encontrados, porém, no Brasil, os mais populares são os que contêm os acentos característicos do idioma português, juntamente com o c-cedilha (ç).
Além das letras e números impressos nas teclas, nosso teclado é capaz de gerar uma variedade maior de caracteres. Para isso, é necessário conhecer a combinação de teclas que cria esses símbolos ou executa comandos específicos. Um exemplo disso é no programa de edição de texto Word, onde ao pressionar simultaneamente as teclas "Ctrl" e "L", o comando de busca de palavras no documento será ativado.
Monitor ou Tela
Ao contrário do mouse e do teclado, a tela - também conhecida como monitor ou terminal de vídeo - é empregada para a exibição de dados, pois mostra aos usuários os resultados obtidos através do processamento e implementação de um comando específico.
A dimensão dos monitores é geralmente expressa em polegadas. Os tamanhos mais comuns são os de 14 e 15 polegadas, embora existam versões significativamente maiores. Estes incluem modelos "widescreen" (de ecrã alargado), que permitem até mesmo a operação em modo de ecrã "partilhado".
Discos (flexíveis e rígidos)
Os discos funcionam como aparelhos destinados para a conservação de dados para uso subsequente.
• Eles podem ser desmontáveis, também referidos como flexíveis: Disco flexível ou disquetes:
Seu atributo marcante é a capacidade limitada de armazenamento de dados. As dimensões comuns são 5 ¼ e 3 ½ polegadas. A capacidade máxima padrão é de até 1,44 MB. Atualmente, estão em desuso.
• Também conhecidos como rígidos, ou fixos:
A quantidade de armazenamento varia conforme o modelo e o produtor.
Como funciona o computador
Em termos simplificados, o computador é um equipamento composto por componentes que operam de maneira sincronizada e eficiente. Este mecanismo conta com partes destinadas a interagir com o usuário, seja para receber dados (entradas), seja para exibir os resultados processados (saídas).
Para garantir o funcionamento adequado de seus componentes (hardware), é preciso fornecer ao computador todas as instruções e ações que precisam ser realizadas.
Quaisquer falhas ou equívocos cometidos pelo responsável podem ter um impacto direto no desempenho global do sistema, possivelmente levando a danos irreparáveis ao sistema inteiro.
O que é um software? Um Programa ou Sistema?
Software (SOFT: Suave; WARE: Componente) é o elemento crucial para a operação dos dispositivos (hardware). Conforme mencionado anteriormente, emitimos instruções e atividades que são desenvolvidas para permitir o funcionamento do computador.
Programas consistem em séries de instruções, enquanto o sistema é a totalidade dos programas e dispositivos que, de alguma maneira, estão conectados para realizar e fornecer os resultados antecipados.
Um exemplo de um sistema cujos componentes operam de maneira sincronizada é o sistema respiratório. O corpo humano recebe oxigênio (entradas), que é convertido (processado) em dióxido de carbono (saída) por meio de várias partes deste sistema (nariz, garganta, brônquios, pulmões, boca, etc.) (hardware). Se qualquer um desses componentes falhar, pode resultar em uma falência sistêmica (falha) que pode conduzir a danos irreparáveis ao sistema como um todo (morte).
Em nossa ilustração, um dos efeitos que este mecanismo nos fornece é a preservação da vida em si. Frequentemente, os principais resultados exibidos auxiliam outros sistemas a cumprir suas funções.
Quando tal situação acontece, com um sistema produzindo dados e informações para outro, afirmamos que há uma interface em ação. Isso significa que existe uma conexão entre os sistemas que assegura a operação eficiente de ambos.
O processo de conceber programas de computador, como sugerido pelo termo, é conhecido como programação, e faz uso de várias técnicas para se comunicar com os dispositivos. O meio principal recorre a uma sequência de instruções usando uma linguagem de programação. Com essa linguagem, conseguimos emitir comandos para o computador numa maneira que os humanos possam entender e, em seguida, converter essa comunicação numa linguagem que o equipamento pode compreender (linguagem de máquina).
1- Ligar e Desligar o microcomputador
a- verificar os cabos de energia do PC (microcomputador)
b- verificar se a voltagem está correta (110 volts ou 220 volts):
- Em geral, os computadores pessoais operam em uma voltagem de 110V.
- Atrás do computador, próximo à tomada de alimentação, há um botão de seleção. Ele é responsável por ligar ou desligar os sinais elétricos que fluem do cabo de energia.
- Caso não esteja familiarizado(a) com a situação, busque alguém para lhe prestar assistência.
c- Certifique-se de que há um regulador de tensão presente e, se houver, verifique a tensão correspondente (110 v ou 220 v), que deve estar em conformidade com a tensão em uso na sua residência / local de trabalho:
- Deveria haver um dispositivo de seleção instalado atrás do estabilizador, que permitiria mudar entre as configurações e garantiria a adequação da aplicação.
- Um estabilizador é uma ferramenta indispensável para manter o seu computador funcionando corretamente. Ele ajuda a prevenir danos causados por variações de energia elétrica, que podem passar despercebidas, mas têm efeitos indesejáveis no equipamento.
- É aconselhável garantir a proteção dos dispositivos eletrônicos com o uso de estabilizadores de tensão e voltagem. Estes estabilizadores são fundamentais para manter a performance destes dispositivos, evitando que os mesmos sejam afetados por variações de voltagem. Com isso, é possível garantir a longevidade e o funcionamento adequado dos equipamentos.
d- caso todos os cabos estiverem conectados, ligar o estabilizador
e- o estabilizador possui um botão Liga/Desliga de acesso e identificação simples
f- ligar o PC através do botão Liga/Desliga
g- aguardar os procedimentos de inicialização do PC
Forneça seu nome de usuário e senha, se disponíveis e quando requisitados
2- Desligar o microcomputador / fechar sessão de trabalho
a- O processo de encerrar o computador é fundamental para manter a integridade do dispositivo e das dados nele contidos, assim, é crucial habituar-se a observar o método de desligamento.
b- Clicar no botão Iniciar
c- Clicar na opção Desligar
d- Selecionar a opção Desligar o computador
e- Clicar no botão OK
f- Espere a notificação para desligar o computador, se disponível, e somente após isso, pressione o botão Liga/Desliga do computador ou aguarde o desligamento automático da máquina
g- Desligar o estabilizador através do botão Liga/Desliga do estabilizador
3- Mouse
a- Trata-se de um dispositivo que facilita a gestão do computador e suas aplicações
b- Mostra um cursor na tela do computador, que tem a capacidade de "indicar e destacar" qualquer elemento selecionável presente na tela
c- No corpo do mouse, encontram-se duas teclas (esquerda e direita). A tecla esquerda é utilizada para executar ou selecionar um item indicado, enquanto a tecla direita serve para acessar e mostrar as propriedades e atributos do item indicado
d- Certos modelos apresentam uma "roda" centralizada entre os botões, que tem a função de "deslizar" ou mover o conteúdo dentro de uma janela.
4- Senha para acesso - para acesso em escolas, universidades, etc
Cada indivíduo possui uma senha individual para o uso dos computadores. Portanto, é necessário buscar os monitores ou os encarregados dos laboratórios para obter a senha correspondente à sua turma.
b- Uma senha será sempre considerada como um componente confidencial, assim como a senha do cartão bancário utilizada para acessar a conta corrente.
c- Para realizar a entrada no computador, será preciso fornecer o NOME DE USUÁRIO e uma SENHA, que foram estabelecidas previamente.
d- A implementação de senhas é crucial para assegurar a privacidade e a proteção, logo é imprescindível formular senhas que sejam complexas para que outros não consigam "deduzir" ou descobrir.
É frequentemente possível combinar numerais e símbolos com letras para criar senhas mais robustas.
f- Evite guardar as senhas em lugares facilmente acessíveis para estranhos.
5- Janela
a- O sistema operacional Windows, cujo nome significa 'janelas' em inglês, recorre ao conceito de janelas para simbolizar cada aplicativo em uso.
b- Têm formato padrão contendo:
- Área selecionável retangular, móvel e de dimensões variáveis.
- Margens que podem ser ajustadas.
- Um menu de opções
- Na parte superior direita da janela, há três botões: o mais à esquerda minimiza a janela, o do centro a maximiza e o da direita encerra e fecha a janela.
- Janela da do conteúdo, com barras de rolagem vertical e horizontal.
6- Menu Iniciar
a- O 'Painel de Controle' é a área onde estão listadas todas as aplicações instaladas no computador.
b- Com o auxílio do mouse, pressione o botão Iniciar ou utilize a tecla com o emblema do Windows (janela multicolorida) no teclado
c- Passe o ponteiro do mouse sobre a lista exibida.
d- Quando o cursor for direcionado para cada elemento da lista, um clique com o botão esquerdo do mouse acionará o elemento.
e- Observe que há um menu e cada opção pode conter um submenu.
7- Ícone
a- São os símbolos que representam os aplicativos
b- Empregando o cursor (mouse), duplo clique com o botão esquerdo para iniciar a execução
c- É possível deslocar os ícones, alterar seu visual ou excluí-lo do ambiente de trabalho
8- Área de trabalho ou desktop
a- É a região central da interface do Windows, o espaço onde os ícones são exibidos
b- Permite alterações conforme as preferências do usuário, incluindo a troca do fundo de tela
c- Se o computador ficar inativo por um período prolongado, a proteção de tela é ativada para prevenir danos ao monitor e degradação da qualidade da imagem. Para retomar a operação normal, simplesmente mova o mouse ou pressione qualquer tecla de direção (setas) no teclado
9- Papel de parede e Proteção de Tela
a- É o “fundo” da área de trabalho
b- Pode ser modificado :
- Posicione o cursor do mouse em qualquer área livre do ambiente de trabalho e clique com o botão direito.
- Quando o menu de características for exibido, escolha a opção Propriedades.
- Na janela que aparecer, verifique as muitas opções, incluindo Temas, Desktop, Bloqueio de Tela e Aspecto.
- Na Área de Trabalho da aba, é possível escolher os Wallpapers.
- Na aba Proteção de Tela, é possível selecionar temas de proteção e configurar o tempo de espera. Porém, não se recomenda usar senha para bloquear o computador por longos períodos, pois isso dificulta a manutenção do equipamento.
10- Windows Explorer
a- Trata-se de um software (aplicativo) que possibilita a visualização de documentos e programas armazenados no computador
b- É possível elaborar diretórios, duplicar diretórios, exterminar diretórios e transportar diretórios, juntamente com os documentos e aplicativos.
c- As pastas operam de maneira análoga aos fichários em um ambiente de escritório, funcionando como agrupamentos de arquivos e programas
d- Para copiar pastas, arquivos ou programas:
- Marque o item desejado com o ponteiro.
- Ao pressionar o botão direito do mouse, uma lista incluindo a opção "Copiar" aparecerá, e ao selecioná-la os dados serão armazenados temporariamente na memória.
- Escolha o local para a cópia e, com o botão direito do mouse, selecione a opção Colar. A reprodução estará concluída.
- Também se pode utilizar os menus que se encontram na parte superior da janela do Explorador do Windows.
e- Para eliminar pastas, arquivos ou programas:
- Indicar com o cursor o item desejado.
- Clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção Excluir ou pressionar a tecla Delete.
f- Para criar pastas:
- Escolha o lugar em que deseja criar a pasta.
- Para criar uma nova Pasta no Windows Explorer, acesse o Menu Principal, selecione Arquivo, clique em "Novo" e escolha "Pasta".
- Dê o nome desejado à pasta recém criada.
Janela do aplicativo Windows Explorer
11- Para recuperar uma pasta, arquivo ou programa eliminado
a- Faça um clique duplo no ícone da Lixeira.
b- Na janela aparecida, escolha os itens para serem restaurados.
c- Clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Restaurar.
d- O item será restaurado no seu lugar original antes de ser excluído.
Recuperar objeto (arquivo, pasta) excluído e salvo na Lixeira.